Wyszukiwanie w witrynie

Te gry dowodzą, że istnieje „właściwy sposób” wykorzystania nowoczesnej sztucznej inteligencji w grach


Streszczenie

  • Nowoczesna sztuczna inteligencja to kluczowe narzędzie dla twórców gier, pomagające w pomysłowym opowiadaniu historii i unikalnych mechanikach rozgrywki.
  • Gry oparte na sztucznej inteligencji pokazują niezwykłe możliwości, jakie sztuczna inteligencja wnosi do świata gier poprzez włączenie LLM do gier.
  • Choć sztuczna inteligencja rewolucjonizuje gaming, należy ją postrzegać jako narzędzie uzupełniające, a nie zastępujące - tradycyjne metody tworzenia gier.

Istnieje wiele obaw związanych z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji we współczesnych grach wideo. Podczas gdy niektórzy programiści rozważają włączenie do swoich gier zasobów i narracji generowanych przez sztuczną inteligencję, inni wykorzystują sztuczną inteligencję do urzeczywistniania pozornie niemożliwych pomysłów.

Nowoczesna sztuczna inteligencja jest ważnym narzędziem dla twórców gier

Sztuczna inteligencja jest częścią gier od samego początku, ale najnowsze osiągnięcia w technologii sztucznej inteligencji nie są tak powszechnie wykorzystywane przez twórców gier. Generatywna sztuczna inteligencja i podobne narzędzia mogą wydawać się przydatne dla programistów — zwłaszcza że sztuczną inteligencję można wykorzystać do szybkiego tworzenia nowych zasobów i narracji — ale biorąc pod uwagę liczne wątpliwości etyczne i jakościowe związane z tymi technologiami, zazwyczaj lepiej jest pozostawić te obowiązki w rękach ludzi profesjonaliści.

Nie oznacza to, że twórcy gier powinni ignorować wszelkie formy współczesnej sztucznej inteligencji. Zamiast wykorzystywać sztuczną inteligencję do wykonywania zadań, które ludzie mogliby wykonać z lepszymi wynikami, niektóre najnowsze gry wykorzystują sztuczną inteligencję do zapewniania wrażeń, których nie można uzyskać za pomocą tradycyjnych narzędzi programistycznych. Są to tak zwane gry wykorzystujące sztuczną inteligencję, co oznacza, że zawierają programy AI w swojej podstawowej mechanice rozgrywki. Choć większość z tych tytułów jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, doskonale pokazują one, dlaczego współczesna sztuczna inteligencja staje się narzędziem zmieniającym zasady gry dla programistów.

Zanim omówimy kilka przykładów, ważne jest, aby zrozumieć, czym jest model dużego języka (LLM) i dlaczego jest najważniejszą częścią wielu gier natywnych dla sztucznej inteligencji. LLM to platforma, która umożliwia programom opartym na sztucznej inteligencji, takim jak chatboty, generatory obrazów i niektóre wyszukiwarki, przetwarzanie niestandardowych danych wejściowych i odpowiadanie na niestandardowych danych.

Ale w jaki sposób LLM mogą wspierać gry wideo? Odpowiedź można znaleźć w wielu grach opartych na sztucznej inteligencji, które wykorzystują LLM, aby zapewnić graczom pozornie nieskończoną liczbę sposobów interakcji z wirtualnymi światami i postaciami. Podczas gdy większość gier oferuje ograniczone opcje dialogowe i często wymusza realizację celów w określony sposób, gry oparte na sztucznej inteligencji zapewniają poziom swobody, którego nie można znaleźć w tradycyjnych grach wideo.

1001 nocy

Wydany na kilka lat przed ChatGPT album 1001 nocy dał wgląd w twórczy potencjał LLM w branży rozrywkowej. W grze wcielasz się w Shahrzad, gawędziarkę mającą moc ożywiania fikcji, która musi wykorzystać swoje magiczne zdolności, aby pokonać złego króla Shahryara.

Ty i król (kontrolowany przez sztuczną inteligencję) na zmianę opowiadacie historię, a waszym celem jest przywołanie czterech broni, wplatając je w swoją opowieść. Nie możesz jednak od razu wspomnieć o broni, nie rozgniewając króla, więc musisz go oszukać, aby wspomniał o mieczach, włóczniach lub innym śmiercionośnym uzbrojeniu.

To pomysłowe założenie zmienia narrację 1001 Nocy w złożoną łamigłówkę, a sztuczna inteligencja dodaje do tej mieszanki dodatkową warstwę nieprzewidywalności. Nigdy nie wiesz, czy uda Ci się zmanipulować króla, aby przywołał broń, czy też pokrzyżuje Twoje plany, wprowadzając niespodziewany zwrot akcji do Twojej historii.

To tylko połowa wyzwania. Zebranie wszystkich czterech broni zainicjuje turową bitwę z królem, podczas której będziesz atakował przywołaną bronią, ale to nie wszystko. Siła każdej broni zależy od jej kontekstu w historii. Zwykły nóż nie zada dużych obrażeń, ale legendarny miecz wzmocniony skomplikowaną historią może szybko odwrócić losy ostatecznej konfrontacji.

1001 nocyto krótki, ale znakomity pokaz kreatywnych pomysłów, jakie współczesna sztuczna inteligencja może wnieść do gier. Gra nakłada na ciebie wystarczające ograniczenia, aby przekształcić opowiadanie historii w wymagającą łamigłówkę, zapewniając jednocześnie wystarczającą swobodę, abyś mógł kreatywnie tworzyć swoje historie.

Ssij!

Jedną z najbardziej znaczących innowacji w grach wprowadzonych przez współczesną sztuczną inteligencję jest w pełni wciągający dialog. Wiele współczesnych gier ma na celu sprawienie, aby rozmowy z postaciami niezależnymi (NPC) wydawały się tak realistyczne, jak to tylko możliwe, ale programiści nie mają możliwości zaprogramowania każdego NPC tak, aby otrzymywał odpowiedź na każde pytanie, jakie można sobie wyobrazić. Nawet systemy dialogów w starszych grach RPG, takich jak seria Ultima i wczesne odsłony Elder Scrolls - które pozwalają na zadawanie pytań postaciom za pomocą określonych słów kluczowych - pozostawiają wiele do życzenia .

Na szczęście nowoczesna sztuczna inteligencja sprawia, że nieograniczone dialogi stają się rzeczywistością dzięki grom takim jak Suck Up!. Wcielasz się w krwiożerczego wampira i musisz przekonać ekscentrycznych mieszkańców małej dzielnicy, aby zaprosili Cię do swoich domów (prawdopodobnie domyślasz się, co stanie się później). Jednak pukanie do ich drzwi i grzeczne proszenie o wyssanie ich krwi do niczego nie doprowadzi, dlatego musisz uciekać się do kreatywnych kłamstw, aby zaczarować drogę do każdego domu.

Pomimo prostej koncepcji Suck Up! udaje się sprawić, że każda rozmowa będzie wyjątkowa. Każda postać ma charakterystyczną osobowość, która określa jej upodobania i antypatie, więc nie zawsze możesz polegać na tych samych sztuczkach, aby przejść przez każde drzwi. Może się okazać, że połączysz wspólne zainteresowania z jedną postacią i spróbujesz sprzedać wyimaginowany produkt drugiej. Masz także szeroką gamę przebrań, które pomogą ci przyjąć różne role, ponieważ postacie rozpoznają twój obecny ubiór (lub jego brak).

Wodewil

Podobnie jak Suck Up!, Vaudeville wykorzystuje sztuczną inteligencję do tworzenia otwartego systemu dialogów, który pozwala zadawać postaciom pytania o wszystko, co przychodzi im na myśl. Jednak Vaudeville opiera się na tej koncepcji, przedstawiając skomplikowaną zagadkę morderstwa. Wcielając się w detektywa Martiniego, masz za zadanie odkryć tożsamość tajemniczego zabójcy zamieszanego w serię niedawnych zgonów. Będziesz przesłuchiwać dużą grupę podejrzanych, z których każdy posiada wyjątkową osobowość, historię i relacje, które kształtują ich interakcje z tobą.

Vaudeville to jedna z najbardziej ambitnych gier wykorzystujących sztuczną inteligencję, a gra wykorzystuje jej technologię, aby zapewnić niezapomniane wrażenia (na dobre i na złe). Rozmowy z sztuczną inteligencją Vaudeville mogą być zaskakująco dogłębne, ponieważ postacie pamiętają tematy z poprzednich dyskusji i kwestionują Twoje oskarżenia, posługując się własnym alibi. Co więcej, nawet po przedstawieniu niepodważalnych dowodów mogą nadal zaprzeczać Twoim twierdzeniom, jeśli nie przekonałeś ich do końca do przyznania się.

Niestety niespójna sztuczna inteligencja Vaudeville stara się utrzymać ciężar swoich ambitnych założeń. Pomimo wysiłków podejmowanych w grze, aby postacie sprawiały wrażenie bardziej złożonych niż te, które można znaleźć w innych grach wykorzystujących sztuczną inteligencję, większość obsady łączy w sobie podobne osobowości i sposoby mówienia. Rozmowy są również utrudniane przez sztuczne głosy AI postaci, a także ich tendencję do wchodzenia w przypadkowe wątki i udzielania sprzecznych odpowiedzi na proste pytania.

Wodewil to zabawny pokaz konwersacyjnej sztucznej inteligencji, ale niestety nie jest satysfakcjonującą zagadką morderstwa. Niespójna jakość sztucznej inteligencji i mylące reakcje mogą być frustrujące, gdy próbujesz rozwiązać sprawę. Jednak jego zdolność do prowadzenia obszernych (i często dziwacznych) rozmów sprawia, że jest to zabawna - choć pełna błędów - demonstracja potencjalnego wkładu sztucznej inteligencji w przyszłość gier.

Gry przeglądarkowe

Chociaż większość gier wykorzystujących sztuczną inteligencję wykorzystuje LLM do dialogów, wiele gier przeglądarkowych wykorzystuje tę technologię w inny, pomysłowy sposób. Najbardziej znanym przykładem jest Infinite Craft, gra skupiająca się na łączeniu obiektów, elementów i koncepcji niematerialnych w celu tworzenia nowych przedmiotów. Chociaż zaczynasz od zaledwie kilku podstawowych elementów, stopniowo utworzysz ogromną listę stworzonych przez siebie przedmiotów, dzięki której możesz odkryć jeszcze więcej kombinacji.

Jak sama nazwa wskazuje, Infinite Craft obsługuje pozornie nieskończoną liczbę przedmiotów, ponieważ gra wykorzystuje LLM, aby umożliwić niemal dowolną kombinację przedmiotów, jaką możesz sobie wyobrazić. Wyniki mogą być tak proste, jak połączenie wody i chmur, tworząc deszcz, lub coś tak dziwacznego, jak połączenie Drakuli i dinozaura, tworząc „Dracorex”.

What Beats Rock wykorzystuje sztuczną inteligencję w podobny sposób, aby stworzyć grę inspirowaną grą Kamień, papier, nożyczki, w której możesz użyć dowolnego obiektu, jaki tylko przyjdzie ci do głowy. Jednakże w każdej rundzie stajesz twarzą w twarz z przedmiotem, którego ostatnio używałeś, bez powtarzania odpowiedzi.

Możesz na przykład zacząć od użycia papieru do bicia kamienia. Teraz potrzebujesz czegoś, co pokona papier, więc możesz wpisać „nożyczki”. Pozostałe odpowiedzi będą wymagały od Ciebie bardziej kreatywnego myślenia, ponieważ „kamień”, „papier” i „nożyczki” zostały już użyte. Twoim celem jest sprawdzenie, ile razy uda ci się pokonać swoje odpowiedzi, zanim w końcu wymyślisz taką, której nie da się przebić.

Sztuczna inteligencja działa jako narzędzie, a nie zamiennik

Pomimo licznych innowacji, jakie współczesna sztuczna inteligencja może wnieść do gier, błędem byłoby traktowanie sztucznej inteligencji jako całkowitego zamiennika konwencjonalnych narzędzi programistycznych.

Gry wykorzystujące sztuczną inteligencję przezwyciężają ograniczone dialogi i opowiadanie historii charakterystyczne dla innych tytułów, ale te aspekty nie zawsze są wadami. W grach RPG, takich jak Disco Elysium i Baldur's Gate 3, ograniczone wybory dialogowe prowadzą do dobrze napisanych i starannie opracowanych rozmów, które służą jasnemu celowi, czy to informowaniu o świecie, zapewniają wgląd w motywacje konkretnej postaci lub wnoszą lekkość do intensywnej sceny. To przemyślane tempo i celowe opowiadanie historii wyniosły te gry do rangi uznanych przez krytyków arcydzieł.

Gry wykorzystujące sztuczną inteligencję nadal mają wartość, ale nie mogą one zastąpić tytułów opartych na fabule ani innych konwencjonalnych doświadczeń. Zamiast tego gry wykorzystujące sztuczną inteligencję zasługują na swój własny gatunek. Chociaż niektóre z tych tytułów czerpią inspirację z gatunków, ich wyjątkowy charakter charakteryzuje się nieograniczoną rozgrywką, której nie są w stanie odtworzyć inne typy gier wideo.


Gry wykorzystujące sztuczną inteligencję mogą przynieść korzyści całej branży gier, jeśli więcej programistów wyciągnie z nich właściwe wnioski. Podobnie jak gry takie jak Suck Up! i 1001 nocydowodzą, że LLM i inne formy współczesnej sztucznej inteligencji sprawdzają się najlepiej, gdy wykorzystuje się je jako ramy dla nowych, innowacyjnych pomysłów.

Powiązane artykuły