Sony opracowuje agenta SI w Gran Turismo, który może pokonać najlepszych graczy
GT Sophy została przeszkolona, aby kontrolować samochód wyścigowy, rozumieć najlepsze taktyki jazdy i szanować innych kierowców.
Sony AI wraz z Polyphony Digital (PDI) i Sony Interactive Entertainment (SIE) wspólnie opracowało Gran Turismo (GT) Sophy, agenta opartego na sztucznej inteligencji, wyszkolonego do dostarczania realistycznych wrażeń do symulatora wyścigów GT Sport na PlayStation 4.
Według Sony AI, GT Sophy został opracowany przy użyciu połączenia nowatorskiej platformy głębokiego uczenia się przez wzmacnianie Sony AI, prawdziwego symulatora jazdy GT firmy PDI oraz infrastruktury gier w chmurze SIE.
Łącząc te technologie, trio firm przeszkoliło GT Sophy w zakresie opanowania kluczowych umiejętności jazdy, przeprowadzając symulacje połączone z ponad 1000 konsol PS4.
Umiejętności te obejmują zdolność do kontrolowania samochodu wyścigowego, takie jak znajomość najlepszych punktów do hamowania i przyspieszania, zrozumienie taktyki wyścigowej, w tym kiedy używać wyprzedzania strumienia aerodynamicznego, mijania przez skrzyżowanie i blokowania, a także etykietę wyścigową, w tym kiedy unikać kolizji z winy i szanować linie jazdy przeciwnika.
Możliwości GT Sophy zostały następnie przetestowane przeciwko czterem najlepszym kierowcom GT na świecie w dwóch oddzielnych wydarzeniach.
"Wprowadzając ulepszenia agenta w oparciu o wyniki pierwszego wyścigu, GT Sophy wyprzedziło najlepszych kierowców GT zarówno w wyścigach jazdy na czas, jak i w drugim wyścigu w formacie FIA-Certified Gran Turismo Championships" - czytamy w oświadczeniu firmy.
Tuż po pracach nad GT Sophy, Sony AI poinformowało, że w planach jest współpraca z PDI w celu zbadania, w jaki sposób GT Sophy może zostać zintegrowane z przyszłymi wydaniami serii GT.
"Gran Turismo Sophy to znaczący krok naprzód w dziedzinie SI, którego celem jest nie tylko bycie lepszym od ludzkich graczy, ale także zaoferowanie im stymulującego przeciwnika, który może przyspieszyć i wynieść technikę i kreatywność graczy na wyższy poziom" - powiedział Hiroaki Kitano, dyrektor generalny Sony AI.
"Wierzymy, że ten przełom nie tylko przyczyni się do rozwoju społeczności graczy, ale także stwarza nowe możliwości w takich dziedzinach, jak wyścigi autonomiczne, autonomiczna jazda, szybka robotyka i kontrola".
To najnowsze osiągnięcie japońskiego konglomeratu nastąpiło wkrótce po tym, jak Sony ogłosiło decyzję o przejęciu twórcy gier wideo Bungie za 3,6 miliarda dolarów. Bungie jest odpowiedzialne za niezwykle popularne tytuły gier, takie jak seria Destiny .
Kenichiro Yoshida, prezes i dyrektor generalny Sony Group Corporation, powiedział, że planują "wykorzystać różnorodny wachlarz zasobów rozrywkowych i technologicznych Grupy Sony, aby wspierać dalszą ewolucję Bungie i jego zdolność do tworzenia kultowych światów; na wielu platformach i nośnikach".
Bungie nadal będzie działać jako niezależne studio gier i samodzielnie publikować gry. Bungie zatrudnia około 900 pracowników i ma siedzibę w Bellevue w stanie Waszyngton.
Powiązany zakres
- Sony spodziewa się 1 biliona jenów rocznego dochodu operacyjnego z powodu boomu na gry COVID-19
- Epic Games otrzymuje kolejny 1 miliard dolarów dofinansowania, z czego 200 milionów dolarów od Sony
- Badacze Nvidii wykorzystują sztuczną inteligencję do odtworzenia PAC-MANA, bez silnika gry
- Sztuczna inteligencja DeepMind pomaga na nowo napisać zasady gry w szachy
